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一、学情分析:
《指南》中数学认知目标要求3-4岁的小班幼儿,能够通过两两比较理解大和小的概念,并能用语言来描述物体的量的特征。幼儿在生活当中,会接触到大量的相关大和小的物体,在他们的生活经验,对于大小物体的认知已有一定的经验基础,并有一定的动手操作能力,在数学活动中,幼儿比较喜欢直观地教具,能帮助他们很好地理解所接触的活动内容。
二、设计意图:
小班的数学活动《比较大小》,它的内容贴近幼儿的生活,幼儿在生活中会接触很多大小的物体,将这些内容通过游戏化的教学设计促使幼儿对于“大小”这两个量的概念进行正确地比较和判断。为使活动达到预期的效果,在活动中,通过信息技术软件的教学资源与幼儿活动的有机融合,帮助幼儿理解、掌握“大”和“小”在量上的区别和不同。看动画是孩子们喜闻乐见的形式,将FLASH动画设置成情境教学并将地教学目标中的任务融入到整个动画之中,这种形式有效地激发了幼儿参与数学活动的兴趣。在游戏中,随着任务